2014年8月31日 星期日

【製作】開發日誌20140805,祈風遊戲程式和演出(下)

不好意思,拖了很久才回來寫下篇…
這次主要談演出的部分

相較於EP1,EP2的演出豐富許多
特別是戰鬥場景,如果演出做得不好,在遊戲體驗上會差很多
所以這部分也是開發後期的製作重點,花了不少時間^^;


●構思+尋找參考資料
換立繪、換背景、換BGM和加SE、文字換行、停頓、換頁
雖然光靠這些就可以做AVG的基本演出了

不過仔細看一些演出生動的作品,其實還有很多小細節
像是晃動、移動、閃爍、放大縮小等各種特效

為了幫EP2演出做準備
這裡下載了3、40款日本商業美少女遊戲的體驗版
然後一個個開來玩
其中一些還會鎖定有戰鬥主題或是場景的
看他們是怎麼做
也會找一些同人遊戲來玩
看到不錯的就用桌面錄影軟體錄起來,分類整理
之後要做演出時就拿出來參考

演出研究分成兩種
戰鬥、以及非戰鬥
非戰鬥大概就是偏日常系立繪演出、表情符號、CG運鏡、特效類型
這種一般美少女遊戲大多可以找到,大概玩個幾款就有概念了

戰鬥演出就比較困難了
像Fate、魔法使之夜之類的
雖然有大量的戰鬥、演出也非常精美
但由於太過於精美了反而沒辦法當參考…
而且流程太過複雜、要解析就得花非常多時間,也不一定做得出來
因為這裡無論是人力、時間還是技術都非常有限、T__T
沒辦法做到那種程度的演出…
所以反而找有戰鬥主題的美少女校園戀愛遊戲會比較容易找到適合的
目前看起來比較理想的像是「恋剣乙女~再燃~」、或是「Zero Infinity」之類的
都還算是勉強可以參考的類型XD

另外一個特別注意的部分是,第三人稱寫法&小說模式的演出要如何做
一般常見的美少女AVG大多是採用第一人稱+對話式演出為主
但是祈風在這方面又和其他遊戲不太一樣…
為了確保演出順暢,又花了時間找相同類型的遊戲研究相關的作法

企劃、演出和程式、CG構圖、特效圖、劇本寫法有著密切的關係
所以得一邊研究一邊將所有的環節都考慮進去才行
演出不是精美酷炫就好
而是要在有限的時間和資源內,找出能夠做到&達成最好效果的方式


●基本演出效果測試
研究告一段落後,接下來就是測試了
無論是什麼演出,一定得先過程式這一關才能談後續的應用
程式寫不出來的演出就別肖想了…

大概的流程是:
鎖定目標=特效>分析拆解流程和作法+制定需求圖片規格與數量=>用程式和替代圖測試一個基本型=>確認OK後再來做變化
有些效果類似的演出,因為不想一個個寫成獨立的macro
以也得考慮如何用變數去控制效果的程式寫法


 

這是背景和立繪移動的運境測試
雖然做了垂直版和水平版,不過實際只用了水平版而已XD
這個特效有一些無法解決的BUG(爆)
不過因為很想用…所以…最後無視BUG還是直接投入遊戲XD


 

這是表情符號測試
做了很多表情符號,不過常用的就那些XD


這是一般CG運鏡測試
但是只有序章有用,後面完全忘了這個演出的存在XD


這是立繪黑影特效的測試
也就是有講話的人是亮著的,其他人變成暗色
這樣比較好辨認是誰在說話
對於立繪動作變化很少、又是第三人稱的祈風來說,是個非做不可的演出特效
花了很多時間研究和測試才總算成功做出來
畢竟我們的程式技術力(ry


奇妙的集中線和快速線
後來在戰鬥場景中滿常用的
還有本來預想會用到結果沒用到的下雨特效
後面大部分都是NVL附的特效plugin
不過這裡修改了一些數據和圖,方便套用在遊戲裡


回想模式、張眼閉眼、立繪交錯的特效
那個像是靈光一閃的特效完全是個人惡趣味!
結果遊戲裡當然沒有用到XD(太好笑了!)
後來拿去用在預告小劇場裡


CG拉近拉遠移動特效
後來大量的用在戰鬥演出中XD
基本型還頗單純的
但是應用非常多,效果也很好
CP值滿高的^^

其實還有很多演出測試程式
不過大概展示這些應該就夠了XD
基本型寫出來確認沒問題後
之後再繪製正式的特效圖&CG,然後套用在腳本中


●實際運用在腳本中,組合成各種演出效果
有些演出特效,單獨使用沒有問題
但是一旦和其他特效一起用,就會錯亂、出現bug
這時就得進行整合和修改的工作
還有不斷的測試
直到沒有問題



常用的演出依然是在EmEditor的片段中做成快捷項目
方便之後直接使用

為了不讓戰鬥演出太難做
嘯月在戰鬥場景的劇本上將寫法調整成概略性的描述,而不是每個動作都寫出來
這作法有好有壞
好的地方是交戰方式沒有寫得很清楚,所以演出可以自行決定要怎麼做
壞處是…演出得憑空想像交戰時雙方做了什麼事情是如何
然後有些劇本簡略帶過但其實交手了好幾回合的地方
在沒有任何文字和對白的輔助下,得自己無中生有一段激烈的交戰場面Orz……

後面決戰部分,有幾段嘯月改變寫法
將雙方的一舉一動都描寫得比較仔細
這時進入了極度燒腦的狀況!!!!
每一行每一句都花了超多時間在思考該怎麼安排演出…
做得超久的………囧
想想比起這樣,還是讓演出自行發揮吧…(掩面哭泣)



這裡擷取一段第一章開頭,神奈子vs天狗雜兵部分的腳本
簡單幾秒鐘的戰鬥演出,演出程式寫了N行XDDD


演出講解部分大概是這樣吧
雖然我們在很多對玩家來說根本感受不出差異的細節一再地龜毛修改和測試…
不過也是這些許許多多微不足道的細節,才造就出屬於祈風、屬於我們的演出風格
請大家在遊戲裡細細品味了^^

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